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英媒:区块链可依靠游戏程序走进大众 亟需“杀手级应用”

随着区块链技术越来越受欢迎,许多人认为这种技术成为主流只是时间问题。英国著名区块链新闻网站NewsBTC近日刊文分析称,若要区块链技术走进主流用户,首先需要的是一种催化剂,而这种催化剂很有可能是各种基于区块链的游戏。

随着区块链技术越来越受欢迎,许多人认为这种技术成为主流只是时间问题。英国著名区块链新闻网站NewsBTC近日刊文分析称,若要区块链技术走进主流用户,首先需要的是一种催化剂,而这种催化剂很有可能是各种基于区块链的游戏。

此前,区块链应用平台Loom Network曾在Medium发文指出,该平台最近发布的众多公告都围绕“僵尸战场”展开的。“僵尸战场”是一款基于区块链技术的可收集纸牌游戏。确切地说,这款游戏基于以太坊区块链。

Loom Network瞄准百万用户级别的太坊区DApps

10个多月以来,Loom Network一直致力于开发一种能够让数百万用户在以太坊网络上运行的去中心化应用(DApps)。这个宏伟目标依然存在,虽然他们声称进入了区块链游戏时代,但仍然有可能在网络上创造任何东西,其中包括一个全新基于区块链的社交网络,或数据共享平台。

谈及区块链技术及其潜力,可能性是无限的。特别是以太坊区块链,多年来一直被称赞为每个人都希望用来开发DApp的首选之地。Loom Network专注于游戏的原因,是他们相信第一个能够吸引数百万用户的DApps很可能是一款游戏。

随着该公司更为深入地探索区块链技术,其对如何创建“杀手DApp”有了更深的了解。目标保持不变,但为了公司的业务成功,实现这些目标的方法必须改变。最终,该公司意识到专注于游戏产业是区块链实现主流用户使用和最大程度推广的最佳选择。

以太坊的首要问题并非可扩展性

在该公司成立之初,每个人都在谈论加密货币所面临的可扩展性问题。Loom Network透露,尽管可扩展性仍是首要问题之一,但它可能不是最为首要的问题。最首要的问题是用户应用。以太坊的使用量仍然远远低于预期的活跃用户数量。

探索了DApps流行度之后,该公司发现分散式交换是最为流行的。其次是游戏,而与赌博相关的DApps位居第三。然而,问题是,即使是最流行的DApps也只有少数用户,最多也只有1000到2000个用户。

即使所有使用前100名DApps的用户人数加起来,总共也不到1万个。相比之下,Facebook每天拥有超过14亿用户,Twitter拥有超过1.57亿用户。显然,以太坊有所匮乏,该公司确定了其在主流用户应用方面存在两大主要障碍。也就是,缺乏流行的DApps和耗损。

有报道声称这两者是密切联系,并解释了DApp使用率低的原因。他们认为,很难使用的应用程序通常会吓跑所有的用户,只有最积极的用户才会使用。解决方案是让DApps更易于操作,并在以太坊区块链上制造更多“杀手级应用”。

Loom Network的解决方案

尽管许多人认为想要除掉两大障碍,相当棘手,但Loom Network决定同时解决这两个问题。他们的目标是创建与集中式应用程序一样简单易用的dApps,并专注于那些能够吸引大量积极用户的DApps。首要问题是关注什么,答案很快就出现了——游戏。

该公司就游戏进行了一项调查,以发现目前游戏的受欢迎程度。结果相当乐观,全世界大约有22亿用户认定自己是游戏玩家。10亿游戏玩家中,只有不到一半的用户是定期付费用户。

显然,游戏产业规模庞大,并且日益增长。虽然离线游戏仍是一种非常流行的游戏形式,但在过去几年里,在线游戏的人气大幅飙升。基于此,区块链技术似乎完美匹配,特别是因为它可以给这种形式的游戏带来诸多优势。

比如,游戏中物品一旦真正拥有所有权,用户便可以自由进行买卖。这也是区块链技术可以介入的机会,提供了微型交易。公平、无限调动性以及物品稀缺性只是其中一小部分区块链所能提供的优势。

通过所有这些以及其他各种优势,在线游戏便可不断改进,对玩家来说则更有利可图。与此同时,成千上万,甚至数百万的新用户将了解区块链技术及其真正的潜力。此外,玩家将从游戏中获得他们的第一笔加密货币作为奖励,或者从向其他玩家出售稀有物品中获得奖励。通过这种方法,玩家还将了解加密货币,以及如何使用它们。

所有玩家产生更多兴趣,新游戏的需求便将会增加,而大规模用户应用也只是一步之遥。

文章来源:Blockchain Mass Adoption to Come through Games, but "Killer Apps" Needed

本文系BlockGlobe独家编译,未经授权不得转载

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